GeForceFX: NVIDIA wordt Hollywood?

Conclusie en prestatieanalyse Laten we nu eindelijk teruggaan naar het beantwoorden van onze openingsvraag. Hoe verhoudt de nieuwe GeForceFX zich tot de Radeon 9700 PRO-alias R300? Op papier heeft NVIDIA technologische superioriteit herwonnen ten opzichte van zijn rivaal ATi, waardoor de R300 gemakkelijk is overschaduwd

Conclusie en prestatieanalyse

Laten we nu eindelijk teruggaan naar het beantwoorden van onze openingsvraag. Hoe verhoudt de nieuwe GeForceFX zich tot de Radeon 9700 PRO-alias R300? Op papier heeft NVIDIA technologische superioriteit herwonnen ten opzichte van zijn rivaal ATi, waardoor de R300 gemakkelijk is overschaduwd. De uitgebreide vertex en pixel shader-mogelijkheden, die veel verder gaan dan de DirectX 9-specificatie, zullen game-ontwikkelaars in staat stellen veel complexere effecten in realtime te maken en te gebruiken dan de R300 zou kunnen. Bovendien levert NVIDIA hen de nodige tool in de vorm van de Cg-compiler. Het valt echter nog te bezien in welke mate ontwikkelaars deze nieuwe mogelijkheden zullen omarmen en gebruik zullen maken van de nieuwe functies.

Liefhebbers en gamers zijn gewend geraakt aan een ontwikkelingscyclus die hen nieuwe producten brengt met zogenaamd adembenemende functies die minstens een jaar na hun introductie geen enkel nut hebben. Dit is precies waar Cg in past - het zou de weg vrijmaken voor ontwikkelaars om eenvoudig nieuwe shaders te maken die kunnen worden uitgevoerd op een brede basis van bestaande hardware en nieuwe producten. Op deze manier zullen early adopters nog steeds profiteren van hun investering zonder dat de meerderheid van de gebruikers gehandicapt wordt door te gespecialiseerde software. Uiteindelijk hebben game publishing bedrijven maar om één ding: de bottom line. Vanzelfsprekend wordt dit bereikt door spellen te verkopen - veel van hen. Of de kopers de shaders gebruiken of niet, maakt hen niet te veel uit.

Games zoals Stalker tonen de toekomst Bekijk hier meer (buiten) schermafbeeldingen:
http://www.stalker-game.com/index_eng.html

Het grootste probleem van NVIDIA is dat niet eens de basisfuncties van DirectX 9 vandaag kunnen worden gebruikt. De enige DirectX 9-versie die momenteel beschikbaar is, is een publieke bètaversie en games zijn zelfs verder weg in een nogal verre toekomst. Deze constellatie maakt het moeilijk om nieuwe producten te verkopen op basis van het (toekomstige) belang van hun nieuwe functies alleen. Dit is precies het sterke pak van de Radeon 9700 PRO: het combineert het theoretische voordeel van DX9-ondersteuning met superieure gamingprestaties in de games van vandaag. De Radeon bereikt dit door zijn hoge geheugenbandbreedte, de hoge driehoeksdoorvoer van zijn vertex shaders en zijn extreem snelle pixelpijplijnen. Wanneer anti-aliasing en anisotrope filtering in combinatie worden gebruikt, snijdt de R300 een bijzonder imponerende figuur af en domineert eenvoudig alles wat tegenwoordig op de markt verkrijgbaar is.

Top