GeForceFX: NVIDIA wordt Hollywood?

Conclusie en prestatieanalyse, vervolg Dit brengt ons bij het aspect dat waarschijnlijk het belangrijkst is voor potentiële kopers van de GeForceFX - onbewerkte prestaties, wat nog steeds van het grootste belang is in de huidige games. Wat pixelflashsnelheid betreft, is de GeForceFX duidelijk superieur aan ATi's Radeon 9700 PRO.

Conclusie en prestatieanalyse, vervolg

Dit brengt ons bij het aspect dat waarschijnlijk het belangrijkst is voor potentiële kopers van de GeForceFX - onbewerkte prestaties, wat nog steeds van het grootste belang is in de huidige games.

Wat pixelflashsnelheid betreft, is de GeForceFX duidelijk superieur aan ATi's Radeon 9700 PRO. De behuizing is niet zo duidelijk met de prestaties van de vertex shader, dat wil zeggen, de driehoeksdoorvoer. Hoewel de GeForceFX de Radeon met een kleine marge leidt, kon ATi deze kloof overbruggen met een eenvoudige toename van de kloksnelheid van 325 naar 350 MHz. Dit is echter geen verklaring voor de fillrate. Het ontwerp van 0, 15 micron van ATi kan zulke hoge kloksnelheden niet weerstaan, terwijl het 0, 13 micron-product van NVIDIA zeker nog wat vrije ruimte over heeft.

De geheugenprestaties zijn moeilijker te beoordelen op papier alleen. Hoewel ATi de hogere nominale geheugenbandbreedte heeft, mede dankzij de 256-bits geheugenbus (19, 6 GB / s versus 16 GB / s), kan NVIDIA dit verschil compenseren met de nieuwe functie voor kleurcompressie. We hebben al gewezen op het belang van een geoptimaliseerde geheugeninterface. Nogmaals, laten we Matrox 'Parhelia als voorbeeld nemen, wat niet eens in de buurt komt van de prestatieniveaus van een GeForce4 Ti (10.4GB / s) of R9700 PRO ondanks zijn indrukwekkende geheugenbandbreedte van 18GB / s. Alleen real-world tests zullen uitwijzen of de NVIDIA-geheugeninterface aan de taak voldoet.

NVIDIA heeft gigantische stappen vooruit gezet op het gebied van prestaties en beeldkwaliteit. Dankzij de adaptieve anisotrope filtertechniek en het snelle trilineaire filter behoren de prestatiemaatregelen van een GeForce4 Ti4600 tot het verleden. Een ander positief aspect is dat de gebruiker nog steeds volledige controle over de filterinstellingen heeft, waardoor het mogelijk is om op elk moment terug te schakelen naar "klassieke" filtertechnieken. In FSAA zou de GeForceFX superieur moeten zijn aan de Radeon 9700 PRO, aangezien kleurencompressie een grote prestatieverbetering zou moeten geven, waardoor op zijn beurt veel hogere sample rates mogelijk zijn.

Zonder twijfel heeft NVIDIA ons opnieuw dichter bij het grote doel van fotorealistische rendering in realtime op een pc gebracht. Het is nu aan de game-ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat zelfs mensen buiten Hollywood-studio's kunnen profiteren van deze ontwikkeling. NVIDIA heeft echter ook voor de games van vandaag een aantrekkelijke bundel gecreëerd. Op dit moment missen we één heel belangrijk ding om definitieve conclusies te trekken, hoewel - review samples! Ten minste NVIDIA heeft aangekondigd dat het de eerste batch GeForceFX-chips in december naar kaartmakers zal verzenden, waardoor het slechts een kwestie van tijd is voordat we een echte kaart kunnen bekijken. Ik ben bang dat als je hoopt een gloednieuwe GeForceFX te vinden in je kerstsok, je teleurgesteld zult zijn te horen dat kaarten pas in februari beschikbaar zullen zijn in de winkels. Testmonsters zouden echter in november beschikbaar moeten zijn.

Om af te sluiten, hier is een samenvatting / tijdlijn van de productiestatus van de GeForceFX:

Tapeout: compleet - eerste voorbeelden: november 2002 - massaproductie: december 2002 - lancering van de detailhandel: februari 2003.

Top