GeForceFX: NVIDIA wordt Hollywood?

Onboard-componenten De GeForceFX beschikt over twee geïntegreerde 400 MHz 10 bit RAMDACS. Elk kan een signaal uitvoeren naar een CRT met een maximale resolutie van 2048x1536 bij 85 Hz. De TV-Out-functionaliteit is opgenomen in de chip zelf. Hoewel 10-bits kleurondersteuning per kanaal aanwezig is sinds de eerste generatie GeForce-kaarten, zullen slechts een paar gelukkige gebruikers hiervan kunnen profiteren, omdat monitors die meer dan acht bits per kanaal kunnen weergeven, zeer zeldzaam zijn.

Onboard-componenten

De GeForceFX beschikt over twee geïntegreerde 400 MHz 10 bit RAMDACS. Elk kan een signaal uitvoeren naar een CRT met een maximale resolutie van 2048x1536 bij 85 Hz. De TV-Out-functionaliteit is opgenomen in de chip zelf. Hoewel 10-bits kleurondersteuning per kanaal aanwezig is sinds de eerste generatie GeForce-kaarten, zullen slechts een paar gelukkige gebruikers hiervan kunnen profiteren, omdat monitors die meer dan acht bits per kanaal kunnen weergeven, zeer zeldzaam zijn.

De nieuwe chip is ook afgestemd op een verbeterde beeldkwaliteit op analoge monitoren in een poging de beeldkwaliteit onafhankelijk van het bordontwerp te maken. Dit zou moeten leiden tot een betere en consistentere algemene beeldkwaliteit dan de aangeboden GeForce4 Ti.

DirectX 9 Functies, Shaders en Cg

Het concept van Cg.

De grootste sterkte die NVIDIA in de GeForceFX ziet, zijn de pixel- en vertex-shaders, die veel verder gaan dan de DirectX 9-specificatie. Dus wat is precies een shader? Een arcering is eigenlijk niets meer dan een programma - een modifier die effecten berekent en texturen toepast op een object. Shaders zelf zijn niets nieuws. Afgezien van de redactie, zijn de routines in ray tracing-software in feite een vrij grote verzameling shaders, die vervolgens via de editor worden toegepast.

Screenshot van de NVIDIA Toys-demo - scherptediepte-effect.

Top