GeForceFX: NVIDIA wordt Hollywood?

Pixelpijpleidingen De GeForceFX heeft in totaal acht pixelpijplijnen, waardoor deze maximaal acht pixels per klokcyclus kan weergeven met één textuur. Wanneer twee texturen worden gebruikt (klassieke multi-texturing), kan de GeForceFX tot vier pixels per klokcyclus verwerken, enzovoort. Per pijp kan de FX tot 16 structuren in één stap toepassen. El

Pixelpijpleidingen

De GeForceFX heeft in totaal acht pixelpijplijnen, waardoor deze maximaal acht pixels per klokcyclus kan weergeven met één textuur. Wanneer twee texturen worden gebruikt (klassieke multi-texturing), kan de GeForceFX tot vier pixels per klokcyclus verwerken, enzovoort. Per pijp kan de FX tot 16 structuren in één stap toepassen. Elke pixelpijplijn heeft zijn eigen shadereenheid, waarvan de prestaties (bewerkingen & instructies / klok) sterk afhankelijk zijn van de gebruikte code.

Een shot van de NVIDA Dawn Demo.

Bovendien heeft NVIDIA de pijplijnen voor trilineaire en anisotrope filtering geoptimaliseerd. De filtereenheid is in staat om op piekprestaties de voor filteren benodigde monsters te bepalen, wat de prestaties verhoogt. NVIDIA heeft ook een adaptieve filtermethode geïmplementeerd die vergelijkbaar is met die van ATi's in hardware. Op basis van de structuren en de geometrie van een scène bepaalt de GPU op welk niveau een scène moet worden gefilterd met behulp van een anisotroop of een trilineair filter, zonder de beeldkwaliteit te verminderen. Afhankelijk van het perspectief en de structuren gaan hogere filterniveaus niet gepaard met een beter imago, maar toch met kosten. Dit "slimme" adaptieve filter zou dit probleem oplossen.

Gelukkig kan de slimme filteroptimalisatie worden in- en uitgeschakeld via een chauffeursmenu, waardoor de chip terugkeert naar een "klassieke" filtermethode. Het is verheugend om te zien dat NVIDIA deze beslissing overlaat aan de individuele gebruiker.

Een screeshot uit het NVIDIA-stuurprogrammakaneel (v41.34). Het uiterlijk kan in de definitieve versie van het stuurprogramma veranderen.

De fillrate van de GeForceFX is eenvoudig superieur aan de Radeon 9700 PRO's. Acht pixels per pijplijn per klokcyclus tellen op tot een theoretisch niveau van 4000 Mpixel / s (bij een kernsnelheid van 500 MHz). Dit is een goede 54% hoger dan wat de Radeon kan bieden (2600 Mpixel / s).

Top