GeForceFX: NVIDIA wordt Hollywood?

Intellisample Dit is de naam die NVIDIA de beeldkwaliteitsoptimalisaties van de GeForceFX heeft gegeven. Deze omvatten de eerder genoemde filtertechnieken toen we de pixelpijplijnen bespraken, evenals edge-smoothing-technieken (antialiasing). Kleurcompressie Zoals we eerder vermeldden, bevat de geheugeninterface van de GeForceFX een lossless techniek voor kleurcompressie, die kleurgegevens in realtime kan comprimeren met een factor 4: 1, dat wil zeggen zonder prestatievergoeding

Intellisample

Dit is de naam die NVIDIA de beeldkwaliteitsoptimalisaties van de GeForceFX heeft gegeven. Deze omvatten de eerder genoemde filtertechnieken toen we de pixelpijplijnen bespraken, evenals edge-smoothing-technieken (antialiasing).

Kleurcompressie

Zoals we eerder vermeldden, bevat de geheugeninterface van de GeForceFX een lossless techniek voor kleurcompressie, die kleurgegevens in realtime kan comprimeren met een factor 4: 1, dat wil zeggen zonder prestatievergoeding. Geheugenbandbreedte kan daarom effectiever worden gebruikt en de algehele prestaties nemen toe. Pixels met een vaste kleurwaarde binnen een polygoon kunnen profiteren van deze compressie. De opgeslagen geheugenbandbreedte is in plaats daarvan beschikbaar voor het renderen van pixels aan de rand van de polygoon.

antialiasing

De GeForceFX is uitgerust met nieuwe antialiasing-modi. Naast 6XS is er een nieuwe 8x-modus beschikbaar die tweemaal zoveel pixels gebruikt om een ​​beeld te berekenen als 4x-modus. Dankzij de verliesloze Z- en kleurencompressie is antialiasing veel sneller op de GeForceFX dan op zijn voorganger. NVIDIA belooft dat in de praktijk zelfs een 8x-modus bruikbaar zal zijn zonder dat de framesnelheden dalen tot een laag niveau. Verder gebruikt NVIDIA ook gammacorrectie. Het AA-filter is in veel opzichten zeer variabel. De textuurscherpte (scherpte) kan worden gemanipuleerd door een groter aantal monsters en betere filtering, evenals door het gebruik van high-definition mipmaps. Omdat elke pijplijn in één stap maximaal 1024 textuurbewerkingen kan berekenen, kunnen filtertechnieken zeer complex zijn zonder al te veel negatieve gevolgen voor de prestaties te hebben.

Dynamische kleurcorrectie

Deze nieuwe functie van de GeForceFX vereenvoudigt de behandeling van gamma-niveaus in arceringberekeningen. Het bespaart de ontwikkelaar de ongemakkelijke taak om rekening te moeten houden met gamma-ruimtes.

Zonder gammacorrectie aan de linkerkant. Aan de rechterkant gecorrigeerd.

Top