GeForce3 Under Attack: ATi's Radeon 8500 Previewed

3D Mark 2001, vervolg Voorlopig is GeForce3 in staat om de jonge Radeon 8500 te verslaan in dingen met pixel shader en de bump mapping (ook pixel shader stuff). Het lijkt echter alsof de vertex-shader van GeForce3 vrij slecht presteert. Radeon 8500 scoort bijna twee keer zo hoog in deze test. Samenvatting 3D Mark 2001 In deze vergelijking is 3D Mark 2001 een waardevol hulpmiddel gebleken om de prestaties van moderne 3D-chips te evalueren, waardoor verdere gaming-benchmarks bijna achterhaald zijn

3D Mark 2001, vervolg

Voorlopig is GeForce3 in staat om de jonge Radeon 8500 te verslaan in dingen met pixel shader en de bump mapping (ook pixel shader stuff). Het lijkt echter alsof de vertex-shader van GeForce3 vrij slecht presteert. Radeon 8500 scoort bijna twee keer zo hoog in deze test.

Samenvatting 3D Mark 2001

In deze vergelijking is 3D Mark 2001 een waardevol hulpmiddel gebleken om de prestaties van moderne 3D-chips te evalueren, waardoor verdere gaming-benchmarks bijna achterhaald zijn.

Radeon 8500 heeft duidelijk last van een ineffectief gebruikte geheugen-interface met hoge bandbreedte. Dit kan hopelijk worden opgelost met een betere chauffeur. We moeten niet vergeten dat het bijna 6 maanden duurde voordat NVIDIA een stuurprogramma had dat GeForce3's crossbar-geheugencontroller net zo effectief kon gebruiken als Detonator 4. Toch is er geen excuus waarom Radeon slechter zou presteren dan GeForce3, in gedachten houdend dat het de hogere kernklok en geheugenbandbreedte.

NVIDIA, de trotse leverancier van de allereerste 'GPU' met geïntegreerde 'T & L', zou zich een beetje moeten schamen voor het slechte cijfer dat GeForce3 maakt in de T & L-prestatiegrafiek. ATi heeft duidelijk NVIDIA ingehaald. Niemand weet of de T & L-prestaties er echt toe doen, maar NVIDIA was degene die ons vertelde hoe belangrijk T & L is. Het spreekt voor zich dat we de snelste T & L-units van NVIDIA verwachten, niet van ATi.

Top