GeForce3 Under Attack: ATi's Radeon 8500 Previewed

Overwegingen bij de benchmark Als je kijkt naar de pure vulfrequentie en geheugenbandbreedtedata, zou Radeon 8500 gemakkelijk GeForce3 moeten verslaan. Dat is wat we verwachten en dat is wat ATi ook verwacht. We zullen moeten zien of de Radeon 8500 aan die verwachtingen kan voldoen, of dat de release van Detonator 4 van NVIDIA in staat was om de show te verwoesten

Overwegingen bij de benchmark

Als je kijkt naar de pure vulfrequentie en geheugenbandbreedtedata, zou Radeon 8500 gemakkelijk GeForce3 moeten verslaan. Dat is wat we verwachten en dat is wat ATi ook verwacht. We zullen moeten zien of de Radeon 8500 aan die verwachtingen kan voldoen, of dat de release van Detonator 4 van NVIDIA in staat was om de show te verwoesten.

Als je (net als ik) zou hebben gedacht dat alle fraaie gamedemo's en benchmarks voor de GeForce3-lancering ook zouden draaien met volledige functie-instellingen op Radeon 8500, dan heb je het helaas verkeerd. Zelfs al zou Radeon 8500 inderdaad met vertex-programma's draaien, pixel shader stuff en bump-mapping ingeschakeld, noch Dronez, noch Vulpine's GLMark zou dat toestaan. Uiteraard waren beide games niet geprogrammeerd voor DirectX 8, maar alleen voor GeForce3. AquaNox en 3DMark2001 zijn goed in staat om de DirectX8-functies van Radeon 8500 te herkennen. Het is een schande dat Dronez en GLMark duidelijk niet goed geprogrammeerd waren om te controleren op de kenmerken van een 3D-kaart. Beide games zijn alleen op zoek naar GeForce3.

Radeon 7500 heeft een hoge geheugenbandbreedte en een goede vulgraad van texel, maar de pixelvullingsnelheid is veel slechter dan die van GeForce2 Pro's. Laten we eens kijken hoe de nieuwe ATi-midrange-kaart het doet tegen zijn concurrent van NVIDIA.

Top