GeForce3 Under Attack: ATi's Radeon 8500 Previewed

HydraVision - één high-end kaart met twee beeldschermen Eerst was er Matrox en zijn 'DualHead', vervolgens kwam NVIDIA met 'Twinview' en uiteindelijk lanceerde ATi zijn eigen twee-display-oplossing genaamd 'HydraVision'. Hoewel Matrox al zijn kaarten uitrust met deze praktische functie, heeft NVIDIA tot nu toe alleen de 'waarde' GeForce2MX-lijn met kaarten uitgerust met een tweede weergave-uitvoer (van twijfelachtige kwaliteit).

HydraVision - één high-end kaart met twee beeldschermen

Eerst was er Matrox en zijn 'DualHead', vervolgens kwam NVIDIA met 'Twinview' en uiteindelijk lanceerde ATi zijn eigen twee-display-oplossing genaamd 'HydraVision'. Hoewel Matrox al zijn kaarten uitrust met deze praktische functie, heeft NVIDIA tot nu toe alleen de 'waarde' GeForce2MX-lijn met kaarten uitgerust met een tweede weergave-uitvoer (van twijfelachtige kwaliteit). Radeon 8500 wordt de eerste high-end 3D-kaart met twee monitoruitgangen. Het maakt elk soort mengsel mogelijk tussen CRT, digitale flatpanels en tv, zolang ze maar twee zijn. Elk van de twee displays kan worden bestuurd met zijn eigen resolutie en verversingssnelheid. Nogmaals wil ik mijn teleurstelling uitspreken over het feit dat de huidige testvoorbeelden deze functie nog niet ondersteunen.

'Charisma Engine II' - De T & L-eenheid van Radeon 8500

De naam 'Charisma Engine II' in Radeon 8500 staat voor de 'fixed function' T & L-motor. De meeste games gebruiken dit pad nog steeds, omdat er nog niet zoveel softwaretitels beschikbaar zijn die ondersteuning bieden voor vertex- en pixel shader-programma's. De T & L-motor van de Radeon 8500 is zeer krachtig (meer dan 60 Mtriangles / s) en kan veel meer driehoeken verwerken dan de T & L-unit van GeForce3, zoals u zult zien in de benchmarks.

'Pixel Tapestry II' - de pixelweergave-eenheid

'Pixel Tapestry II', de pixelweergave-eenheid, bestaat uit vier pijpleidingen en het ziet eruit (de informatie van ATi is nogal onbeslist) alsof 3 texels per pixel per klok kunnen worden toegepast, terwijl twee keer de hoeveelheid texels (6) kan worden toegepast per pass (dit kan nogal wat langer duren dan één klokcyclus). Met de kernklok van Radeon 8500 van 250 MHz zou dit leiden tot een pixelvullingssnelheid van 1 GPixels / s en een texel-opvullingspercentage van 3 GTexels / s. Om een ​​of andere vreemde reden claimen twee verschillende ATi-white papers twee verschillende texel-opvullingspercentages van respectievelijk 2 GTexels / s of 2, 4 GTexels / s. Onze benchmarks leiden tot de overtuiging dat de werkelijke vulgraad van texel ongeveer 2 GTexels / s zou moeten zijn, waardoor het lijkt alsof Radeon 8500 slechts twee texels per pixel per klokcyclus kan toepassen.

Top