GeForce3 Under Attack: ATi's Radeon 8500 Previewed

VillageMark Deze benchmark is afkomstig van PowerVR en is bedoeld om de voordelen van de tegelrenderingsarchitectuur te laten zien ten opzichte van de klassieke methode die door de meeste andere chips wordt gebruikt. Er is een enorme overlap in de benchmarks-scène (ingewikkeldheid met een hoge diepte) en de objecten worden opzettelijk achter elkaar gesorteerd.

VillageMark

Deze benchmark is afkomstig van PowerVR en is bedoeld om de voordelen van de tegelrenderingsarchitectuur te laten zien ten opzichte van de klassieke methode die door de meeste andere chips wordt gebruikt. Er is een enorme overlap in de benchmarks-scène (ingewikkeldheid met een hoge diepte) en de objecten worden opzettelijk achter elkaar gesorteerd. Normaal gesproken kunnen alleen Kyro-kaarten hier echt goed scoren. Laten we eens kijken hoe goed de HyperZ II van Radeon 8500 het doet.

Radeon 8500 vernietigt GeForce3 in deze benchmark! Ik moet eerlijk zijn en toegeven dat de triple-texturing in deze benchmark de NVIDIA-kaarten niet echt helpt met hun even aantal rendering-eenheden. Toch is de nederlaag duidelijk. Deze keer lijkt het vrij voor de hand liggend dat de verborgen oppervlakteverwijdering van ATi echt werkt. De 'z-occlusion culling' van NVIDIA maakt geen schijn van kans, omdat het simpelweg niet werkt met scènes die van achteren naar voren worden gesorteerd.

Giants

Het gedrag van GeForce3 in deze benchmark is nogal vreemd, omdat het hogere framesnelheden scoort in 32-bits kleuren dan in 16-bits kleuren. Toch is het in staat om Radeon 8500 te verslaan, ook al scoorde het veel beter met de oude 12.41-coureur.

Top