GeForce3-prestaties

3DMark2001, vervolg 3DMark2001 geeft een beter zicht op de 3D-kaarten met zijn subresultaten. Ik concentreerde me op de opvullingspercentages om de echte voordelen van GeForce3 te laten zien: We hebben veel gehoord over de theoretische vullingsgraad van 3D-chips, maar wat altijd wordt vergeten, is dat geheugenbandbreedte nooit die hoge theoretische aantallen toestaat, vooral niet bij hoge resoluties en kleurdiepten

3DMark2001, vervolg

3DMark2001 geeft een beter zicht op de 3D-kaarten met zijn subresultaten. Ik concentreerde me op de opvullingspercentages om de echte voordelen van GeForce3 te laten zien:

We hebben veel gehoord over de theoretische vullingsgraad van 3D-chips, maar wat altijd wordt vergeten, is dat geheugenbandbreedte nooit die hoge theoretische aantallen toestaat, vooral niet bij hoge resoluties en kleurdiepten. De bovenstaande resultaten tonen de REAL-pixelvullingssnelheid bij 1024x768x32. Je kunt zien hoe GeForce3 alle andere kaarten overtreft, ook al heeft GeForce2 Ultra een hogere theoretische vullingsgraad, het valt duidelijk achter GeForce3 als gevolg van GeForce3's nieuwe crossbar-geheugenarchitectuur en Z occlusion culling. Zelfs GeForce3 met ingeschakeld quincunx-FSAA kan het opnemen tegen de andere kaarten, simpelweg omdat GeForce3 zijn geheugenbandbreedte (die een piekbandbreedte heeft die identiek is aan GeForce2 Ultra) veel efficiënter gebruikt.

De texel opvullingspercentagemerken zijn vergelijkbaar met de scores voor pixelvullingspercentages, maar u kunt zien hoe GeForce3 profiteert van de architectuur van de texture shader (4 texturen per pass, 2 texturen per cyclus) wanneer quincunx-FSAA is ingeschakeld en Radeon profiteert van zijn drie textuureenheden per pijpleiding.

Top