GeForce3-prestaties

Quake 3 Arena, vervolg Met de topresolutie van 1600x1200x32 kan GeForce3 al het andere weer heel ver achterlaten. Alleen de quincunx-FSAA-score van GeForce3 is te laag om realistische speelbaarheid mogelijk te maken. Bij 1600x1200x32 beweegt het knelpunt zich van de CPU naar de grafische kaart en hier eerder naar zijn geheugenbandbreedte dan zijn opvullingspercentage

Quake 3 Arena, vervolg

Met de topresolutie van 1600x1200x32 kan GeForce3 al het andere weer heel ver achterlaten. Alleen de quincunx-FSAA-score van GeForce3 is te laag om realistische speelbaarheid mogelijk te maken.

Bij 1600x1200x32 beweegt het knelpunt zich van de CPU naar de grafische kaart en hier eerder naar zijn geheugenbandbreedte dan zijn opvullingspercentage. Dat is de reden waarom GeForce3 hier de leiding kan nemen, terwijl GeForce3 met quincunx-FSAA nog steeds te langzaam is om met deze hoge resolutie te werken, hoewel niet veel langzamer dan een normale GeForce2 GTS 32 MB.

Top