GeForce3-prestaties

Dronez Dronez is weer een fantastisch 3D-actiespel dat gebruikmaakt van de nieuwe functies van OpenGL en GeForce3. De resultaten zien er echter heel anders uit dan de AquaNox-scores. Bekijk die schermafbeeldingen van Dronez (28 MB). Er is een schat aan verschillende instellingen in Dronez: Ik heb de bovenstaande vier verschillende instellingen voor GeForce3 gebruikt, dus ik heb altijd bump mapping, texture cube map, registercombineerders en textuurcompressie ingeschakeld gehouden

Dronez

Dronez is weer een fantastisch 3D-actiespel dat gebruikmaakt van de nieuwe functies van OpenGL en GeForce3. De resultaten zien er echter heel anders uit dan de AquaNox-scores.

Bekijk die schermafbeeldingen van Dronez (28 MB).

Er is een schat aan verschillende instellingen in Dronez:

Ik heb de bovenstaande vier verschillende instellingen voor GeForce3 gebruikt, dus ik heb altijd bump mapping, texture cube map, registercombineerders en textuurcompressie ingeschakeld gehouden. Helaas kon bultkoppeling niet worden ingeschakeld op Radeon, wat uiteraard de frame rates verbeterde die Radeon scoorde.

De resultaten van de verschillende instellingen met GeForce3 zijn een beetje verwarrend:

Je kunt zien dat bij 640x480x16 de Dronez-framesnelheden daadwerkelijk profiteren van de ingeschakelde vertex-arcering, terwijl bij hogere resoluties de framesnelheden hoger zijn als de vertex-arcering is uitgeschakeld. De texture shader verbetert de framesnelheid wanneer deze is ingeschakeld, maar niet op hoge resoluties als ook de vertex-arcering is ingeschakeld. Ik hoop dat NVIDIA me een verklaring kan geven voor dit vreemde gedrag.

Top