GeForce3-prestaties

Het is nu bijna een maand geleden dat NVIDIA eindelijk het doek opende over de daadwerkelijke uitvoering van de nieuwste toevoeging aan de GPU-lijn van hun 3D-chips, de GeForce3. We hadden de technische aspecten van dit nieuwe ontwerp behandeld in een vrij uitgebreid artikel, maar verschillende andere projecten weerhielden ons van het vrijgeven van de prestatie-update tot nu toe

Het is nu bijna een maand geleden dat NVIDIA eindelijk het doek opende over de daadwerkelijke uitvoering van de nieuwste toevoeging aan de GPU-lijn van hun 3D-chips, de GeForce3. We hadden de technische aspecten van dit nieuwe ontwerp behandeld in een vrij uitgebreid artikel, maar verschillende andere projecten weerhielden ons van het vrijgeven van de prestatie-update tot nu toe.

GeForce3 is NVIDIA's nieuwste kanshebber voor de positie als de snelste reguliere 3D-chip ter wereld en biedt naast pure kracht ook een groot aantal geheel nieuwe functies. Sommige van deze functies hebben op dit moment mogelijk geen grote invloed op het spel, maar anderen zijn goed in staat om uw 3D-ervaring met huidige 3D-games al te verbeteren. Hier is een korte lijst met de belangrijkste nieuwe functies:

Vertex Shader
GeForce3 wordt niet alleen geleverd met een geïntegreerde 'statische' transformatie- en verlichtingsmotor, zoals bekend uit de vorige GeForce256- en GeForce2-chips, maar voegt de functionaliteit toe van een programmeerbare vertex-processor, de 'Vertex Shader'. Game-ontwikkelaars kunnen geweldige nieuwe effecten aan hun titels toevoegen door die vertex-programma's aan hun games toe te voegen. De lijst met nieuwe mogelijkheden is erg lang. Pixel Shader
Om het logisch te maken heeft NVIDIA ook programmeerbare textuurcombineerders toegevoegd, waardoor de textuuroperaties ook programmeerbaar zijn. Deze functionaliteit kan hand in hand werken met de vertex-arcering en voegt nog meer toe aan het portfolio van mogelijke nieuwe effecten die GeForce3 kan weergeven. Light Speed ​​Memory Architecture
GeForce3 gebruikt een, voor 3D-kaarten revolutionair, nieuw geheugencontrollerconcept, dat de permanente geheugenbandbreedte en latentieproblematiek van de hedendaagse 3D-kaarten aanpakt. De crossbar-geheugencontroller kan de bandbreedte van het ingebouwde geheugen van de grafische kaart veel efficiënter gebruiken dan eerdere 3D-chipontwerpen. Hiermee kan GeForce3 aanzienlijk betere framesnelheidsscores scoren dan eerdere kaarten van NVIDIA die dezelfde geheugenbandbreedte en nog hogere theoretische opvullingspercentages hebben. GeForce3 is ook uitgerust met een ontwerp dat de weergave van verborgen objecten ("Z Occlusion Culling") probeert te minimaliseren, waardoor de efficiëntie van de chips wordt vergroot. Multi-sampling Volledige scène Anti-aliasing
GeForce3 is ontworpen met FSAA in gedachten en maakt gebruik van een nieuw anti-aliasing-algoritme genaamd 'Quincunx'. Deze speciale versie van multi-sampling anti-aliasing zorgt ervoor dat GeForce3 FSAA kan uitvoeren met zeer hoge resoluties en goede framesnelheden. Hier zijn twee voorbeeldfoto's waarop quincunx-FSAA is ingeschakeld en uitgeschakeld (elk 1, 1 MB).

Als u meer informatie over de nieuwe functies van GeForce3 nodig hebt, raadpleeg dan mijn zeer gedetailleerde artikel "High-Tech en vertex jongleren - GeForce3 GPU".

Het lijdt geen twijfel dat GeForce3 nu de meest geavanceerde 3D-chip is, maar wat we moeten weten is of al die handige functies ook goed genoeg presteren. Hoe steekt GeForce3 uit tegen eerdere high-end 3D-chips? Uiteindelijk is GeForce3 niet goedkoop. Als je je systeem wilt uitrusten met dit hightech ontwerp, moet je een flinke $ 400 betalen. Is GeForce3 dat bedrag waard? Beschikken al die nieuwe functies nu echt over de gebruiker?

Top