GeForce256 en de eerste T & L-titel

Overzicht Nou, de zaken zijn niet echt significant veranderd sinds onze eerste recensie van GeForce. De T & L-motor is een geweldige functie zolang een toepassing er gebruik van maakt en GeForce zijn spieren behoorlijk goed kon laten zien in de zoölogische tuinen van Dagoth Moor. De prestaties van de renderingpijplijn doen me echter echt niet los, vooral wanneer geheugen met enkele gegevenssnelheid op de kaart wordt gebruikt.

Overzicht

Nou, de zaken zijn niet echt significant veranderd sinds onze eerste recensie van GeForce. De T & L-motor is een geweldige functie zolang een toepassing er gebruik van maakt en GeForce zijn spieren behoorlijk goed kon laten zien in de zoölogische tuinen van Dagoth Moor. De prestaties van de renderingpijplijn doen me echter echt niet los, vooral wanneer geheugen met enkele gegevenssnelheid op de kaart wordt gebruikt. Het beperkt de renderingpijplijn met zijn lage geheugenbandbreedte nog meer.

De zoölogische tuinen van Dragon Moor hebben me echter van de wijs gebracht. Ik wil meer games zoals dit zien. Ik wil heel veel polygonen en 3D-werelden die de moeite van het bekijken waard zijn. De zoölogische tuinen van Dagoth Moor zijn zeker de juiste keuze. Nu hebben we alleen de hardware daarvoor nodig. GeForce, de pionier van alle 3D-chips met geïntegreerde T & L, is een stap in de goede richting. Games zoals Dagoth Moor Zoological Gardens zullen binnenkort een geïntegreerde T & L-motor een veelvoorkomende vereiste maken. NVIDIA is met GeForce256 precies waar de rest van de 3D-industrie wil zijn. Toekomstige 3D-chips zonder T & L zullen het waarschijnlijk erg moeilijk hebben.

Top